【WOTB】低调,冷静且致命——大麦克斯坦克歼击车单车解析
大麦你点灯啊大麦!
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(资料图片)
【煤气豹的专栏时间】
历史上 cm K (.)——即后世所说的大麦克斯,Dicker Max,是一辆最早被设计为SPG的轻装甲履带车辆,在二战全面爆发前,德军需要一种可以快速机动(相比于笨拙的固定式88mm炮),使用履带式底盘,安装一种强大的火炮,以此对付敌人的混凝土掩体。
历史上大麦克斯采用了早期型号四号坦克的底盘,由于德国受到凡尔赛条约的限制不能研发新的火炮,大麦克斯的主炮采用了K18这个一战主炮的名字。虽然被设计出来对付工事,但是实战中105mmK18表现出了卓越的穿甲能力,可以在的距离上击穿111mm的装甲。
生产出来的两辆大麦克斯被编入了Panzerjäger Abteilung 521(521反坦克营),参加了著名的巴巴罗萨行动入侵苏联。虽然有一辆大麦克斯由于意外原因被遗弃,在随后的行动中:1941年6月30日,剩下的一辆大麦克斯和一辆苏军装甲列车对峙。
1941年8月20日,大麦克斯在4000m的距离上和一支苏军装甲纵队交火,瘫痪了一辆KV1重型坦克和两辆T3476 1941型中型坦克并迫使其成员弃车。
之后在1941年8月29-30日,大麦克斯通过巧妙的伏击战术成功摧毁了三辆T34坦克。(同时期的德军装甲部队还处在T34恐惧症时期 笑)
在这之后,大麦克斯被运往国内维护并研究数据,随后被投入到血腥的南线参加斯大林格勒战役,并销声匿迹,最后一张照片是1942年苏军在斯大林格勒拍摄的,当时大麦克斯炮管上有18个击杀环,车组命运不详。
聊完了历史,我们来看看游戏里的大麦克斯——
作为一辆六级德系坦克歼击车,大麦克斯没有像他的远房亲戚埃米尔那样过于笨拙且庞大,而得益于四号坦克的底盘和轻量化的火炮,大麦克斯在战术和操作上更加灵活。
火力:持续且致命
良好的单发伤害,15度俯角,合格的炮控和穿深。
大麦克斯的主炮在我心中是非常完美的六级坦歼主炮,结合了单发和DPM,而良好的炮控,穿深以及15度大俯角并不会拖输出的后腿,这个俯角可以让大麦克斯在其他坦歼无能为力时在各种地形攻击敌人,有效弥补了装甲的不足。手感非常舒适。这点没什么好说的。
这杆炮最大的优势并不是他的属性,而是不会让你高血压的同时每一炮都能给敌人一次重击,并给你带来更多的银币收益。
生存性:很脆弱,但是隐蔽
隐蔽很优秀。
基本上没什么装甲可言,血量贫瘠。
虽然大麦克斯算是没有能力弹开同级敌人的炮弹,但其生存性并不差——这主要来自于大麦克斯卓越的隐蔽性,在草丛静默时几乎可以做到完全不被点亮,而高达19的开炮隐蔽让他不像百歪那样“开炮就亮”。
虽然如此,建议在面对大口径敌人时保持克制,合理利用地形来躲开可能的反击。
机动:合格
远强于埃米尔的综合机动性。
感谢四号坦克的底盘,大麦克斯并不像远房亲戚埃米尔那样笨拙缓慢,总的来说属于一辆普通中坦的机动性,让大麦克斯的战术更加灵活多变一点,也可也在开局快速抢夺黑枪位置并且披上伪装网。
怎么玩 大麦克斯?
大麦克斯具有良好的穿透力,精度合理,瞄准时间快,因此可以稳定地对敌人造成损伤。得益于卓越的隐蔽和俯角,大麦克斯可以从敌人无法想象的位置发起攻击,在熟练掌握隐蔽和视野机制的前提下,大麦非常容易上手并赚取银币。
选择一个合适的黑枪位置——利用你的15度俯角藏住大部分车体,可以对所有敌对目标形成巨大优势,尤其是炮控较差的苏系坦克。远距离狙击时可以保持不动来维持伪装网生效。假设敌人已经较为接近你的位置,建议每次射击后迅速观察敌人是否在瞄准你,即便没有也应该快速后退寻找掩护,若是没有被点亮则可以重复射击步骤。
记住大麦克斯的强大火力和机动性灵活性,在战局后期队友急需支援,敌人没有大口径时可以把自己当作突击炮来使用,大多数六级车都无法快速解决大麦克斯,而这宝贵的时间中大麦克斯可以使用强大的105mm主炮攻击敌人并为队友创造机会。
总评:廉价而有效
体面的DPM和单发伤害
瞄准速度快
15度俯角和优秀的隐蔽性
合格的机动性
脆弱的装甲和生命值
射界狭窄,移动扩散大
总的来说,大麦克斯属于一种强度合适,对各种水平玩家都很友好的初阶金币坦克歼击车,综合属性令人满意,兼具教学,练手,赚钱为一身的亲民氪金车,假设你对这种类型的战车感兴趣,大可以试试大麦。
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